Чтобы добраться до этой базы, необходимо пройти путь по одной из трёх линий на карте, «прокачать» своего героя до необходимого уровня, достаточного для противостояния героям противника и разрушить охранительные башни врага. Знание особенностей игры не смогут помочь в должной степени, если не будет хорошего и слаженного взаимодействия в команде. Именно способность координировать свои действия, понимание действий других игроков и осознание своего места в этой группе позволяют успешно пройти миссию.
Стоит заметить, что и игровой процесс, и групповая коммуникация основываются на общих знаниях, схожих целях и стремлениях и общей ценности итогового результата взаимодействия. Так, участники игры общаются при помощи игрового чата или любого сервиса мгновенных сообщений (иногда с использованием аудиосвязи — микрофона и наушников), делятся друг с другом положением дел в разных частях игрового поля, разрабатывают тактику и стратегию совместных действий, делятся сильными и слабыми сторонами не только своих персонажей но и противников. Такой подход позволяет достигать общей цели, при этом это будет также значимо для каждого участника группы.
Стоит отметить интересную особенность: формирование коллектива может быть как первично, так и вторично по отношению к игровому процессу. Так, например, группа друзей может вместе зайти в игру для участия в матчах. Они могут договариваться о своих действиях как в процессе игровой деятельности, так и в перерывах между играми в оффлайне. А может быть и обратная ситуация, когда незнакомые между собой люди объединяются в команду и со временем их общение переходит из чисто игровых интересов в более личные, что может говорить о начале дружбы.
Опять же, остановимся подробнее на создании малой группы из ранее разрозненных участников. Перемещение в новую группу игрока может сказываться как положительным, так и отрицательным образом на деятельности всей команды. Несмотря на общую итоговую цель, не каждый индивид стремительно адаптируется в новых для него условиях, поэтому не всегда становление полноценным участником группы происходит за одну или несколько игровых сессий.
С другой стороны, нельзя утверждать, что участники игрового коллектива постоянно переходят в другие формы группового взаимодействия, однако это далеко не редкость. Именно таким образом создаются клубы по интересам вне игрового пространства, фанатские группы, и многие другие организации взаимодействия. Такие примеры характерны и для массовой коммуникации, где лучшим примером будет ММО-игра.
В таких играх участники объединяются в многочисленные крупные группы — кланы, гильдии и т. п. Участники этих групп работают на общую цель — процветание своего объединения, а основной пример массовой коммуникации заключается во взаимодействии этих больших групп. Так, кланы могут объединить свои усилия для победы над общим врагом, или же могут воевать друг против друга — добиваясь лучших условий для своего развития. Таким образом, в ММО-играх для массовых коммуникаций имеются как средства, её обеспечивающие, так и мотивация для этого процесса.
Три основные параметра массовой коммуникации в онлайн-играх позволяют поддерживать интерес игроков на высоком уровне: это сама по себе массовость, которая достигается большим количеством людей, находящихся одновременно на сервере. Это стихийность — события в игре постоянно происходят непредсказуемо и ненормированно, так как зависят от действий многих игроков. И анонимность, которая позволяет человеку с лёгкостью примерять на себя различные игровые роли, не заботясь о порицании или негативных последствиях, направленных на истинную личность.
Визуальные практики в видеоиграх на примере использования феномена суггестии
- Николай Пахомов
- Маркетинг
Диплом777
Email: info@diplom777.ru
Phone: +7 (800) 707-84-52
Url: https://diplom777.ru/
Никольская 10
Москва, RU 109012
Содержание
Николай Пахомов
Закончил СПбГУП, факультет журналистики. В университете преподаю около 20 лет, являюсь доктором наук. Поскольку нагрузка на основной работе небольшая, я решил помогать студентам в компании «Диплом777». Выполняю заказы по написанию дипломных и курсовых проектов. На сайте зарегистрирован с 2015 года.